デッキレシピ研究掲示板です。デッキレシピについて追求してみましょう。


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日時: 2009/09/23 23:47
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]

植物族を軸としたデッキレシピを練っていきたいと思います。
「最近、遊戯王始めました」という方、大歓迎致します。
レシピ投下後等は長レスが続く事が多くなります。気にせず割り込んで下さって結構です。
                 
●○このスレの注意・禁止事項○●
・ここでは診断は致しません。診断板へどうぞ。
・レシピの縦書きは禁止です。エクストラデッキも同一レスに記載して下さい。
・完成したレシピを投稿の際は名前を”サンプルレシピ”に変更して下さい。
・デッキ構築のアドバイス程度は致します。
・利己的なレシピ投稿は控えて下さい。
・収録パック等必要最低限の事は今使っているツールで調べて下さい。
・投稿は過去レス・ログに目を通してからお願いします。
  参照
   植物研究板1:http://bbsdk.yugioh-nintei.com/view.cgi?mode=past&no=664
     〃  2:http://bbsdk.yugioh-nintei.com/view.cgi?mode=past&no=1910
   遊戯王Wiki−植物族:http://yugioh-wiki.net/?%BF%A2%CA%AA%C2%B2
   遊戯王Wiki−【植物族】 
     http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%BF%A2%CA%AA%C2%B2%A1%DB 


                 *


◆◇ サンプルレシピ◇◆ −敬称略−順不同−随時追加/改良−
 
 【チューナー】No.2
   植物+チューナーを主軸にしてビートダウンし、隙あらば奪取からシンクロする。

 【デュアル植物】No.3、No.40、No.384
   ギガプラントを軸に据え、再度召喚から大量に展開・シンクロする。普遍的な植物。
   組み方によっては先行1killも可能。09/9対応。

 【植物パーミ】No.4  
   ティタニアルを軸に据え、カウンター罠で更に補助。ヴァンダルギオンの力も借りる。
    ダンディライオンが重要。09/9対応。

 【ドグマ植物】No.13
   魯-HEROドグマガイ+アマリリスを軸に据えたデッキ。
    ドグマ効果後はアマリリスを5回破壊できれば勝ち。ビートバーンに近い。

 【装備魔法軸植物】No.47
   デュアルの要、スーペルヴィスが装備魔法という点に着目し、パワーツールドラゴンの効果を
    最大限に使用するデッキ。デュアル植物から派生といえる。

 【種族操作植物】No.170
   種族を変更し、ティタ等の効果補助をする。蘇生が主体のデッキとなる。

 【グラスファントム】No.200(オーバーデッド型)No.327(転移型)
   グラスファントム(EE04/☆3/水/植物/攻守1000)に目をつけたデッキ。
    No.200→オーバーデッドラインによる全体強化を狙う。永続罠の扱いが要。
    N.o327→何をするかって?グラスファントムを出すのSA☆

 【暗黒植物】No.422
   リグラス・リーパーのハンデス効果を利用し、植物とゴルド、シルバを展開していく。
    強制転移の扱いが鍵となる。

 【リリスロード】No.483
   フェニキシアン・クラスター・アマリリス+ライトロード。
    ライトロードによって墓地肥やしが容易に。近日変更の可能性あり。

 【一花(初学者用構築済みデッキ)】No.608
   基本となるのはティタニアルビート。アニメで使用されたシンクロモンスターを多彩に採用。
    デュエルの基本から、次のステップに繋がる戦術が身に付くでしょう。09/9制限対応。

 【アマリリスカウンター】No.797、No.809
   序盤は墓地の質を高め、ヴォルカニックカウンターによるダメージを狙う。
    No.797はライロ・巣窟などを使い、No.809はキラトマ・断殺等で場を整えていく。

 【ノーレアマリリス】No.812
   ファンカスノーレ+アマリリス。ライロによる墓地肥やし、ドロー加速も併用する。
    光の援軍の登場でさらにスピードが増す可能性がある。

 【遅延植物】No.817(欧米先行発売カードがあるため注意。)
   フューチャーヴィジョン、ネクロガードナーで流れを掴み特殊召喚メインで攻める。
    ファルコンや雷神鬼、ドゥローレンの扱いが鍵。

 【アンデアマリリス】No.874
   アマリリス蘇生にアンデの蘇生を加味したもの。ドロソはトレイン。
    やはり墓地の質が重要となる。

 【サボウファイター1kill】No.913
   召喚制限−猛進するモンスター−+サボウファイターによるループ1キル。
    サボウのATKが1900と高めなため、多少の戦闘補助があれば成功率は高い。


※このスレのレシピは名前検索で「サンプルレシピ」と検索すれば引っかかります。
※完成されたレシピ投稿の際は、上記の理由の為、名前を ”サンプルレシピ” に変更して投稿しください。お願いします。
※カード名を略して、または俗称で書かれていることがあります。カード名が分からない等のコメントを頂ければ当方でできる限りの対処はしたいと思います。
※【植物パーミ】【デュアル植物】を除く【リリスロード】以上のデッキは09年3月の制限リスト準拠です。09年9月準拠に改築するかは未定です。ご了承下さい。


                 *


◆◇ルール質問◇◆随時追加

カード処理…No.385 
ルール処理…No.387 No.389 

名前検索「質問」で引っかかります。

「基本的だが複雑なルール」「特殊状況下のカード処理」等の質問が度々挙がる事があります。なので、植物に関係し役に立ちそうなものをある程度まとめてみました。

質問されるのは結構ですが、植物関連に限らせていただきます。また、特定の対策についても質問をされる場合は、デッキ内容を大まかに書いて下さい。

間違いがあったらご指摘下さい。私の知識の至らなさが原因です。申し訳ありません。


                 *

No.566
2009年9月改訂における新禁止・制限リストを載せました。収録パック等もある程度記載しておきました。参考になれば幸いです。
「名前検索:制限リスト」で検索できます。


                 *


【初心者様歓迎レシピ@植物 〜貴方も一花咲かせてみませんか〜】

レシピはこちら
   ↓
http://deck.yugioh-portal.net/view.cgi?m=0909&id=000007

コンセプトは、ルールブックに載っているルールの中である程度手に入りやすいカードを使って組む。また、アニメ・原作で使用されたシンクロモンスターを多数積む事で、遊星やアキのように楽しみながらルールを覚えていけ、次のステップにつなげられる、です。
勿論中級、上級者の方も楽しめる設計です。また植物族主体デッキの基礎ともなる構築とも言えます。より楽しめる様な構築にアレンジしてもらえばまだまだ進化するデッキです。
1度使ってみてはいかがですか?

                 *

 楽しく遊戯王を、をモットーに、相手へのリスペクトを忘れずにデュエルをしましょう。

                 *

◆◇ 植物使いの皆さん ◇◆ −敬称略−順不同−随時追加−全て植物デッキ−
 >>330    …【黒薔薇コントロール】【一花(上記リンクレシピ)】
 >>楓      …【スキドレ】【デュアル】
 >>へそくり金庫 …【イービル太陽】
 >>WIND     …【スキドレ】【群雄割拠】【/バスター】
 >>さくらえび  …【デュアル軸】【アマリリスコントロール】
 >>chokobo   …【アマリリスビート】
 >>みたらし   …【デュアル】
 >>owl      …【ドグマ植物】
 >>マロン    …【アマリリスカウンター】
 >>キロスタ   …【遅延植物】

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Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.341 )
日時: 2009/07/21 23:25
名前: たけぴよ [g210002237231.d040.icnet.ne.jp]

>キロスタさん
なるほど、団結と魔導師は中々の攻撃になりそうです
アムホは2が限界ですかね?
流石に召喚権捨てるのはキツイ・・・

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.342 )
日時: 2009/07/21 23:30
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>マロンさん
さんくすですd(`・ω・´)
私のように長年やってると、些細なことが気にならなくなってしまっているので...orzスキドレ下のロンファは掛からないだろjkって感じですからね(・ω・`)
チェーンの組み方は大事ですね。盲点でした...。
優先権の事も書いた方がいいかしら?説明できる程知識が無い....orzあとは...再計算の事とか?突進使って、その後収縮した場合とか。あれはややこしすぎるかw

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.343 )
日時: 2009/07/21 23:52
名前:  [softbank219025124006.bbtec.net]

>キロスタさん
それは難しすぎじゃ・・・(というか再計算とか初めて聞いたorz
優先権は書くべきでしょうね、最近はルールブックにも書いてますが。

適当に思いつくのは「タイミングを逃す(生還」「コストと効果(宣告とかポリノ」「対象をとる、とらない(ティタ」あたり?
奈落が対象とらないなんて昔は知らなかったのさ・・・

なんか基本的な事しか思いつかねぇよ orz

Reply Re: 【初学者様】植物族−総合研究会【応援します】 ( No.344 )
日時: 2009/07/21 23:57
名前: 330 [P061198252235.ppp.prin.ne.jp]

ふぅん。ドローの仕方を研究してて出遅れたか。
>キロスタさん
中々良い世界ですね。満足するしかねぇw

ルールのまとめですか。キリが無い気がする・・・

・装備モンスターが破壊され、スーペルヴィスが墓地に送られた時装備していたモンスターは蘇生かのうか。
・ボタニティガールのタイミング逃すというルール
・刻印で奪ったモンスターに月の書するとコントロールがどうなるか?(ブレコンでは戻る為ちょっとややこしいので・・・)
この辺は中々重要かな。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.345 )
日時: 2009/07/22 01:07
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]

>330さん
まとめるのはある程度です。全部は無理ww
ヴィスの効果で装備していたモンスターを蘇生できるのは、当たり前じゃないでしょうか?恐らく一番有名な深淵の暗殺者が特殊なだけで。wikiとかに載ってるのは、暗殺者の例があるからかと。

刻印ね。成る程確かに。

>龍さん
再計算は抑えといた方が良いですよ?wトラゴに収縮は効く、とか。私もまだ曖昧なのですが。再計算についてはwikiにリンクさせようかな。

>たけぴよさん
アムホは2でしょうね。3積んでも良いでしょうが、増草剤も3ですかね。


◆上がっている質問◆
・デブリで蘇生したロンファ、ダンディの効果処理について
・デュアルの再度召喚について
・シンクロした星屑に対する弾圧の件
・タイミングを逃す(強制・任意について)
・上に関連してチェーンの組み方
・刻印とブレコンの違い
・コストか効果か
・対象を取るか取らないか

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.346 )
日時: 2009/07/22 14:07
名前: マロン [bmdi2091.bmobile.ne.jp]

>キロスタさん
単体の効果処理に関してはwiki先生に任せて、出来るだけ複数のカードが関わってあまり載っていない内容の物を載せたいですね。

植物デッキを使ってて発生して困った事だと・・・
・自分の場に植物族モンスターがいる。相手の場には表の王宮の弾圧。この時に増草剤等でティタニアル召喚した場合、ティタニアルの効果で弾圧は無効に出来るのか?(星屑のケースとの並列)

・相手の場に表の強者の苦痛が1枚。この時にボタニカルライオを召喚した時にワンフーや奈落は発動出来るのか?

・ティタニアルの効果を、相手の死デッキの「闇属性1000以下のモンスター一体をリリース」に対して発動し無効に出来るか?(対象を取るor取らない)

・場にある増草剤の効果発動にチェーンしてサイクロンで破壊された場合、そのターン内は通常召喚出来るのか?

こんな感じですかね。ほとんどもう上がっている内容の物ですが・・・orz

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.347 )
日時: 2009/07/22 14:39
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>楓さん
問い合わせました。
Q:攻撃力が2100に上昇した首領ザルーグに、攻撃表示のコアキメイルガーディアンが攻撃されました。この時、戦闘破壊が確定したコアキメイルガーディアンをリリースして、首領ザルーグの効果を無効にすることは可能ですか?
A:調整中

Q:増草剤の効果を発動し、その増草剤がフィールド上から離れました。そのターン中に通常召喚する事は可能ですか?
A:不可能です。この誓約は消えません。

だそうです。CCKについては調整中だそうです。すいません。

>マロンさん
弾圧は対象を取らない効果だからなぁ...。まぁ弾圧は採用率も高いし、いいかな?

ライオも苦痛も永続効果...。よって場に出た瞬間から、±して1500になる。これも永続効果の基本...。

死デッキのリリースは、コストだからな...。効果ですらないですし、対象を取る取らない以前の問題な気が。

増草剤については載せる価値がありそうですね。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.348 )
日時: 2009/07/22 17:29
名前:  [KD121110052164.ppp-bb.dion.ne.jp]

>キロスタさん
わざわざすみません!そしてありがとうございます!
やはりデスカリと比較して強制ではなく「任意」という点が事態を難しくしている
ようです(コアキ守護神は)
増草剤の件についてもそなたの言うとおりでしたね ごくろうさまですたm(_)m

しかし今更ながら対象をとるとらないがわかっていない点が多いのですが
例えば

ガイザレスやケルビム、コアキルクロなどの複数のカードを選択する場合
これは対象を(一つずつ)とっているのですか?もしくは複数という点で
対象以前の問題じゃググれカスみたいなものですか?

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.349 )
日時: 2009/07/22 22:01
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>楓さん
いえいえ、こちらも勉強になりました。

ガイザレス等は2枚を、それぞれ選択しています。ですから、ティタニアルの効果で無効にできます。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.350 )
日時: 2009/07/22 22:08
名前: たけぴよ [g210002237231.d040.icnet.ne.jp]

>キロスタさん
チューナーの候補としては、コピプラとデブリなんですが
どちらかを3、もしくは積まない方がいいですかね?
僕的には積むと事故りそうなのですが・・・

ところで皆さんのルールについての会話についていけないorz
まとまったころ合いに首突っ込ませてもらいますw

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.351 )
日時: 2009/07/22 22:38
名前: マロン [bmdk3071.bmobile.ne.jp]

>キロスタさん
あらら・・・自分のルール理解の曖昧さが浮き彫りorz
ルールは暇さえあればwikiを繰り返し読んで理解するようにしているのですが、いざ実践となると確信が持てずにと考えてしまう・・・;

死デッキの件ですが本当に間抜けな事を書いてしまってすみませんでした。
(昨晩ティタはコストを無効に出来ないから書くまでもない、と分かったはずのに何故か無意識に書いてしまってました。)

もっと具体例とかも一緒に頭に入れる様に心がけないとなぁ・・・。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.352 )
日時: 2009/07/23 10:09
名前:  [KD121110052164.ppp-bb.dion.ne.jp]

>マロンさん
それはわかります ルールは常に頭の中に入れておきたいものです
遊戯王OCGは無限大(笑)ですからね(何が

>キロスタさん
ありがとうございます 対象とるとらない言えば強制転移って対象をとる効果じゃ
ないんですよね びっくりしました (どうでもいいですね)

というよりも今の話題はルール的なものが多いみたいなので、また質問します(ググれ

ロードブリティッシュがドリアードと戦闘する際にダメステ中にオネストを発動
しました ブリティッシュの攻撃力は1200UPし、ドリアードを戦闘破壊しました
(もちろんドリアードは攻撃表示)
ブリティッシュの効果で連続攻撃を選択 このとき相手プレイヤーを攻撃する際、
ブリティッシュの攻撃力はオネスト状態での2400で攻撃ですか?
それとも敵モンスターに攻撃しないためそのまま1200の状態での直接攻撃ですか?


Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.353 )
日時: 2009/07/23 12:37
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>たけぴよさん
コピプラ3はデッキを選ぶかと。デブリもや対象が多くなければ厳しいのではないでしょうか。どちらかを積むのならば、デブリでしょうかね...。

>マロンさん
遊戯王は複雑すぎますから。仕方ないですね。私もルールを本格的に覚え始めたのは、高校2年のときでしたから、ゆっくり覚えていけば良いのですよ。

>楓さん
強制転移は強いですよw

ブリティッシュの件ですが、オネストのテキストを読めば一発ですね。

「自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。」

ここに注目ですね
   ↓
「〜エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、〜」

ということで、エンドフェイズまでブリティッシュの攻撃力は上昇したままです。
オネストバイパーが成り立つのはこのおかげですね。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.354 )
日時: 2009/07/23 20:48
名前:  [KD121110052164.ppp-bb.dion.ne.jp]

>キロスタさん
ありがとうございます
次からテキストを読むようにします

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.355 )
日時: 2009/07/23 20:54
名前: みたらし [ntkyto166025.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp]
HOME: http://blogs.yahoo.co.jp/mitarasi_meruto/2630092.html

植物帝がうまくいかないのぅ。
>キロスタさん
名前検索に引っかけるとはなんとうまい考え!(
テキストに「対象」などが明記されていれば、ここまで複雑にはならなかったと思うのですがね;;
2枚も対象を取れるのならば、ゴッドバードアタックもティタで無効にできますよね?
ゴッドバードはティタで無効にできないと大会で言われた自分がいるのですがw

質問でいえば、やはり対象効果が多いですかね。
それをうまくまとめられればいいのですが・・そううまくいかないかな?w

>楓さん
OCG無限大吹いたww
本当にルールは難しい。カードを作る上での「調整中」は無くしてほしいですね。

>マロンさん
「増草剤」にサイクロンか・・。前そんなのがあってどうしようかと相談したことが・・
その時は増草剤が発動されているので通常召喚は行えないことにして進めましたね。
もうWikiの植物関連のページを印刷してファイルにまとめたろうかとww

なんか次のデュエリストパック「遊星編2」でスタバが再録されるようです。
バスタ組み合わせた植物を組んでいる方がいるようですので、練習にレモンバスターで練習しとこうかな・・って。




Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.356 )
日時: 2009/07/23 20:56
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>楓さん
ドリアードを出した辺りがナイスですw


なんだか、またまた世界の話が飛んじゃってますね...いかんいかん

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.357 )
日時: 2009/07/23 21:53
名前: みたらし [ntkyto166025.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp]
HOME: http://blogs.yahoo.co.jp/mitarasi_meruto/2630092.html

>キロスタさん
それは自分のせいかも。質問を載せるといったのは自分ですからね;;

植物世界(プラントワールド)ですね。
やはりワン・フォー・ワンからのイービル→世界召喚が効率いいでしょう。
サクリファイス・ロータスを使って世界のコスト確保。ダンディのトークンは世界召喚のみ。ここ重要(
レベル・スティーラーも使いやすい。おろ埋使って落として確保しようぜ!w
トレインからの蘇生もあり。ただ世界の蘇生が難しいのが難点。
闇多くなるしダムドありじゃね?(
・・こんな感じでしたっけ?レス見ずに思い出した結果なんですが。
デブリも使えますよね。イービル蘇生ですぐ確保できますし。

確保手段はいくらでも見つかると思うのですが、世界の召喚手段が見つかりにくい。
ロンファ→ギガプラ。次のターンにおろ埋でスティーラー。蘇生して世界かな?
それとも普通にギガプラ蘇生を繰り返して余裕できたら世界召喚するかですかね・・?

ちょっと考えたくなってきた。とりあえず植物帝崩すか(

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.358 )
日時: 2009/07/23 22:15
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

FAQは近々載せようと思います。少々お待ちを...。

>みたらしさん
No.329に私の脳内構築があるので、そこからいじっていくのが近いのでは?
わたしもまだそれを回してないので何ともいえませんが。イービルとか蓮は採用してないですね、329には。

ダムドなんてスロット面的に無理かとwあっても面白みが...。

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.359 )
日時: 2009/07/23 22:36
名前:  [KD121110052164.ppp-bb.dion.ne.jp]

イービルが闇だからといってダムドが採用できるかといえば難しい
イービルをよほど早く墓地に落とさない限り事故要因になってしまう・・
そもそもダムドのスペースを確保できるかどうか・・

そういえば今度ヴァリュアブルブック12がでるっぽいですね
シンクロモンスター2体がついてくるとか・・
と、同時に次の制限改定も乗る!!その日のために月読をシングル店で
5枚買った!まぁ制限になるかもわからんのに
まぁいわずもがなDDBの規制は免れられないでしょう・・
あとGBAかBF関連      植物は陰で強くなってほしいです

Reply Re: 【初学者】続:植物族−総合研究会【歓迎】 ( No.360 )
日時: 2009/07/23 23:04
名前: キロスタ [zaqd38705aa.zaq.ne.jp]
HOME: http:// 

>楓さん
ヴァリュアブルブックか。アラクネーとゼーマンだったか、付録は。ダークシンクロはやっぱりでないんですねwマイナスの計算は流石に小学生には、って感じですかねw
制限改訂か。楽しみですねw植物はあまり影響を受けそうもないですが。黒薔薇に規制でも掛かったら大変ですが、そんな状況ではないでしょうし。

ツキヨミ..どうでしょうね。

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